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金沙城中心浅谈 JS 创建对象的 8 种模式

文章作者:前端 上传时间:2019-11-03

浅谈 JS 创制对象的 8 种格局

2015/10/16 · JavaScript · 对象

原稿出处: Tomson   

  • Objct 模式
  • 工厂方式
  • 构造器方式
  • 经过 Function 对象完结
  • prototype 模式
  • 构造器与原型情势的插花方式
  • 动态原型形式
  • 混合工厂形式

1.Object 模式

JavaScript

var o1 = {};//字面量的表现形式 var o2 = new Object; var o3 = new Object(); var o4 = new Object(null); var o5 = new Object(undefined); var o6 = Object.create(Object.prototype);//等价于 var o = {};//即以 Object.prototype 对象为一个原型模板,新建多个以这几个原型模板为原型的对象 //不同 var o7 = Object.create(null);//创制叁个原型为 null 的指标

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var o1 = {};//字面量的表现形式
var o2 = new Object;
var o3 = new Object();
var o4 = new Object(null);
var o5 = new Object(undefined);
var o6 = Object.create(Object.prototype);//等价于 var o = {};//即以 Object.prototype 对象为一个原型模板,新建一个以这个原型模板为原型的对象
//区别
var o7 = Object.create(null);//创建一个原型为 null 的对象

在 chrome 里查看种种新建对象的区分:
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能够观看前6种格局制造出来的目的都以同一的,第多样差异点在于其尽管也为 Object 对象但其无别的性质(包含未有其余可以延续的习性,因为制造的时候从不点名其原型)

2.工厂情势

JavaScript

//工厂方法1 通过三个办法来创制对象 利用 arguments 对象得到参数设置属性(参数不直观,轻松现身难题) function createCar(){ var oTemp = new Object(); oTemp.name = arguments[0];//直接给指标加多属性,每一个对象都有直接的性情 oTemp.age = arguments[1]; oTemp.showName = function () { alert(this.name); };//各个对象皆有一个 showName 方法版本 return oTemp; } createCar("tom").showName();//在 JS 中从不传递的实参,实际形参值为 undefined(这里的 age 为 undefined) createCar("tim",80).showName(); alert(createCar("tom") instanceof Object);//true 判别目的是还是不是 Object 类或子类

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//工厂方法1 通过一个方法来创建对象 利用 arguments 对象获取参数设置属性(参数不直观,容易出现问题)
function createCar(){
    var oTemp = new Object();
    oTemp.name = arguments[0];//直接给对象添加属性,每个对象都有直接的属性
    oTemp.age = arguments[1];
    oTemp.showName = function () {
        alert(this.name);
    };//每个对象都有一个 showName 方法版本
    return oTemp;
}
createCar("tom").showName();//在 JS 中没有传递的实参,实际形参值为 undefined(这里的 age 为 undefined)
createCar("tim",80).showName();
alert(createCar("tom") instanceof Object);//true 判断对象是否 Object 类或子类

JavaScript

//工厂方法2 经过传参设置属性(参数直观明了) function createCar(name,age){ var oTemp = new Object(); oTemp.name = name;//直接给目的增加属性,每一个对象都有直接的习性 oTemp.age = age; oTemp.showName = function () { alert(this.name); };//每一种对象都有二个showName 方法版本 return oTemp; } createCar("tom").showName(); createCar("tim",80).showName(); alert(createCar("tom") instanceof Object);//true 剖断目的是还是不是 Object 类或子类

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//工厂方法2 通过传参设置属性(参数直观明了)
function createCar(name,age){
    var oTemp = new Object();
    oTemp.name = name;//直接给对象添加属性,每个对象都有直接的属性
    oTemp.age = age;
    oTemp.showName = function () {
        alert(this.name);
    };//每个对象都有一个 showName 方法版本
    return oTemp;
}
createCar("tom").showName();
createCar("tim",80).showName();
alert(createCar("tom") instanceof Object);//true 判断对象是否 Object 类或子类

3.构造器情势

JavaScript

//构造器方法1 function Car(sColor,iDoors){ //表明为社团器时必要将函数名首字母大写 this.color = sColor; //构造器内一贯表明属性 this.doors = iDoors; this.showColor = function(){ return this.color; };//每一个 Car 对象都有温馨的 showColor方法版本 this.showDoor = function () { return this.doors; } }

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//构造器方法1
function Car(sColor,iDoors){  //声明为构造器时需要将函数名首字母大写
    this.color = sColor;      //构造器内直接声明属性
    this.doors = iDoors;
    this.showColor = function(){
        return this.color;
    };//每个 Car 对象都有自己的 showColor方法版本
    this.showDoor = function () {
        return this.doors;
    }
}

选择办法1的标题很肯定,无法是 showDoor 方法重用,每便新建多个指标将要在堆里新开荒生龙活虎篇空间.改过如下

JavaScript

//构造器方法2 function showDoor(){ //定义贰个大局的 Function 对象 return this.doors; } function Car(sColor,iDoors){//构造器 this.color = sColor; //构造器内向来申明属性 this.doors = iDoors; this.showColor = function(){ return this.color; }; this.showDoor = showDoor();//各类 Car 对象共享同二个 showDoor 方法版本(方法有温馨的功效域,不用操心变量被分享) } alert(new Car("red",2).showColor());//通过构造器创建二个指标并调用其目的方法

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//构造器方法2
function showDoor(){      //定义一个全局的 Function 对象
    return this.doors;
}
 
function Car(sColor,iDoors){//构造器
    this.color = sColor;      //构造器内直接声明属性
    this.doors = iDoors;
    this.showColor = function(){
        return this.color;
    };
    this.showDoor = showDoor();//每个 Car 对象共享同一个 showDoor 方法版本(方法有自己的作用域,不用担心变量被共享)
}
 
alert(new Car("red",2).showColor());//通过构造器创建一个对象并调用其对象方法

地方出现的题材就是语义相当不够灭绝,突显不出类的封装性,修改为 prototype 形式

4.经过Function对象完毕创设对象

我们清楚每声爱他美个函数实际是创设了二个Function 实例 JS 函数.

JavaScript

function function_name(param1,param2){alert(param1);} //等价于 var function_name = new Function("param1","pram2","alert(param1);");

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function function_name(param1,param2){alert(param1);}
//等价于
var function_name = new Function("param1","pram2","alert(param1);");

JavaScript

var Car2 = new Function("sColor","iDoors", "this.color = sColor;"+ "this.doors = iDoors;"+ "this.showColor = function(){ return this.color; }" ); alert(new Car2("blue",3).showColor());

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var Car2 = new Function("sColor","iDoors",
         "this.color = sColor;"+
         "this.doors = iDoors;"+
         "this.showColor = function(){ return this.color; }"
);
alert(new Car2("blue",3).showColor());

5.prototype模式

  • 类经过 prototype 属性加多的质量与格局都以绑定在此个类的 prototype 域(实际为三个 Prototype 对象)中,绑定到那一个域中的属性与办法唯有二个本子,只会创立一回.
  • 类的实例对象可以直接像调用本身的性格同样调用该类的 prototype 域中的属性与艺术,类能够通过调用 prototype 属性来直接调用prototype 域内的性质与方法.

介怀:通过类实例化出目的后对象内无 prototype 属性,但目的可平素像访谈属性相似的访谈类的 prototype 域的内容,实例对象有个个人属性__proto__,__proto__性子内含有类的 prototype 域内的习性与办法

JavaScript

主意1 function Car3(){}//用空构造函数设置类名 Car3.prototype.color = "blue";//每种对象都分享相近属性 Car3.prototype.doors = 3; Car3.prototype.drivers = new Array("麦克","John"); Car3.prototype.showColor = function(){ alert(this.color); };//每一种对象分享贰个办法版本,外省部存款和储蓄器。 var car3_1 = new Car3(); var car3_2 = new Car3(); alert(car3_1.color);//blue alert(car3_2.color);//blue alert(Car3.prototype.color);//blue car3_1.drivers.push("Bill"); alert(car3_1.drivers);//"Mike","John","Bill" alert(car3_2.drivers);//"迈克","约翰","Bill" alert(Car3.prototype.drivers);//"迈克","John","Bill" //间接改超过实际例对象的属性,剖析器会先去找实例对象是还是不是有其大器晚成本性(不会去找实例对象的 _proto_ 属性内的这个类的 prototype 属性,而是径直查看这几个实例是还是不是有料理的性质(与_proto_同级)) //若无则直接给这些实例对象增加该属性,但不会改进类的prototype域的同名属性,既实例对象的_proto_属性内的那多少个类 prototype 域属性不会被涂改 car3_1.color = "red";//car3_1指标内无名氏字为color 的对象属性,故将该属性增加到该指标上 //深入分析器对实例对象读取属性值的时候会先查找该实例有无同名的直接属性 //如果未有,则查找__proto__属性内保存的那三个 当前类的 prototype 域的习性 //有就回去,无则持续查找是或不是有原型链中的应和的主意属性 //有就回到,无则重返undefined alert(car3_1.color);//red alert(car3_2.color);//blue alert(car3_2.color2);//undefined //直接修正类的 prototype 域内的属性,不会听得多了自然能详细讲出来该类的实例对象的对象属性,但会影响实例对象的_proto_属性(_proto_属性内部存储器放的是类的 prototype 域的从头到尾的经过) Car3.prototype.color = "black"; alert(car3_1.color);//red 该指标有同名的第一手属性,故不会去_proto_品质内查找类的 prototype 域的习性 alert(car3_2.color);//black 受影响 //直接修改实例对象的主意,分析器会先去找实例对象是或不是有这些艺术(不会去找实例对象的 _proto_ 属性内的那二个类的 prototype 域的格局,而是径直查看那个实例是还是不是有对应的方法(与_proto_同级)) //若无则间接给那一个实例对象增添该办法,但不会改革类的prototype域的同名方法,既实例对象的_proto_属性内的那么些类 prototype 域方法不会被改正 //car3_1目的内佚名称叫 showColor 的对象方法属性,故将该措施属性加多到该对象上 car3_1.showColor = function () { alert("new function"); } //拆解解析器对实例对象调用方法属性的时候会先查找该实例有无同名的直接形式属性 //若无,则查找_proto_属性内保存的那多少个 当前类的 prototype 域的主意属性 //有就赶回,无则三翻五次查找是或不是有原型链中的附和的章程属性 //找到就重临,无则报错 car3_1.showColor();//new function car3_2.showColor();//blue car3_1.abcd();//间接报错 //直接校正类的 prototype 域内的方法属性,不会影响该类的实例对象的法子属性,但会听得多了自然能详细说出来实例对象的_proto_属性(_proto_属性内部存款和储蓄器放的是类的 prototype 域的从头到尾的经过) Car3.prototype.showColor = function () { alert("second function"); } car3_1.showColor();//new function 该对象有同名的办法属性,故不会去_proto_特性内查找类的 prototype 域的章程属性 car3_2.showColor();//second function 受影响

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方法1
function Car3(){}//用空构造函数设置类名
Car3.prototype.color = "blue";//每个对象都共享相同属性
Car3.prototype.doors = 3;
Car3.prototype.drivers = new Array("Mike","John");
Car3.prototype.showColor = function(){
    alert(this.color);
};//每个对象共享一个方法版本,省内存。
 
var car3_1 = new Car3();
var car3_2 = new Car3();
 
alert(car3_1.color);//blue
alert(car3_2.color);//blue
alert(Car3.prototype.color);//blue
 
car3_1.drivers.push("Bill");
alert(car3_1.drivers);//"Mike","John","Bill"
alert(car3_2.drivers);//"Mike","John","Bill"
alert(Car3.prototype.drivers);//"Mike","John","Bill"
 
//直接修改实例对象的属性,解析器会先去找实例对象是否有这个属性(不会去找实例对象的 _proto_ 属性内的那些类的 prototype 属性,而是直接查看这个实例是否有对应的属性(与_proto_同级))
//如果没有则直接给这个实例对象添加该属性,但不会修改类的prototype域的同名属性,既实例对象的_proto_属性内的那些类 prototype 域属性不会被修改
car3_1.color = "red";//car3_1对象内无名为 color 的对象属性,故将该属性添加到该对象上
 
//解析器对实例对象读取属性值的时候会先查找该实例有无同名的直接属性
//如果没有,则查找__proto__属性内保存的那些 当前类的 prototype 域的属性
//有就返回,无则继续查找是否有原型链中的对应的方法属性
//有就返回,无则返回undefined
alert(car3_1.color);//red
alert(car3_2.color);//blue
alert(car3_2.color2);//undefined
 
//直接修改类的 prototype 域内的属性,不会影响该类的实例对象的对象属性,但会影响实例对象的_proto_属性(_proto_属性内存放的是类的 prototype 域的内容)
Car3.prototype.color = "black";
alert(car3_1.color);//red 该对象有同名的直接属性,故不会去_proto_属性内查找类的 prototype 域的属性
alert(car3_2.color);//black 受影响
 
//直接修改实例对象的方法,解析器会先去找实例对象是否有这个方法(不会去找实例对象的 _proto_ 属性内的那些类的 prototype 域的方法,而是直接查看这个实例是否有对应的方法(与_proto_同级))
//如果没有则直接给这个实例对象添加该方法,但不会修改类的prototype域的同名方法,既实例对象的_proto_属性内的那些类 prototype 域方法不会被修改
//car3_1对象内无名为 showColor 的对象方法属性,故将该方法属性添加到该对象上
car3_1.showColor = function () {
    alert("new function");
}
//解析器对实例对象调用方法属性的时候会先查找该实例有无同名的直接方法属性
//如果没有,则查找_proto_属性内保存的那些 当前类的 prototype 域的方法属性
//有就返回,无则继续查找是否有原型链中的对应的方法属性
//找到就返回,无则报错
 
car3_1.showColor();//new function
car3_2.showColor();//blue
car3_1.abcd();//直接报错
 
//直接修改类的 prototype 域内的方法属性,不会影响该类的实例对象的方法属性,但会影响实例对象的_proto_属性(_proto_属性内存放的是类的 prototype 域的内容)
Car3.prototype.showColor = function () {
    alert("second function");
}
car3_1.showColor();//new function 该对象有同名的方法属性,故不会去_proto_属性内查找类的 prototype 域的方法属性
car3_2.showColor();//second function 受影响

能够见到使用该措施即便说打打减弱了内部存款和储蓄器的浪费,但还是有标题,有些对象的质量朝气蓬勃旦改动,全部因而类实例化获得的对象的__proto__内属性值也会跟着变(实为援引),改善如下

6.构造器情势与原型格局的犬牙相错格局

JavaScript

//各样对象有专项的特性不会与别的对象共享 function Car4(sColor,iDoors){ this._color = sColor;//私有品质变量名称头加下划线标志 this._doors = iDoors; this.drivers = new Array("迈克","John");//公有属性标志 } //全体对象分享二个艺术版本,缩短内部存款和储蓄器浪费 Car4.prototype.showColor = function () { alert(this._color); }; var car4_1 = new Car4("red",4); var car4_2 = new Car4("blue",3); car4_1.drivers.push("Bill"); alert(car4_1.drivers);//"Mike","John","Bill" alert(car4_2.drivers);//"Mike","John"

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//每个对象有专属的属性不会与其他对象共享
function Car4(sColor,iDoors){
    this._color = sColor;//私有属性变量名称头加下划线标识
    this._doors = iDoors;
    this.drivers = new Array("Mike","John");//公有属性标识
}
//所有对象共享一个方法版本,减少内存浪费
Car4.prototype.showColor = function () {
    alert(this._color);
};
 
var car4_1 = new Car4("red",4);
var car4_2 = new Car4("blue",3);
 
car4_1.drivers.push("Bill");
 
alert(car4_1.drivers);//"Mike","John","Bill"
alert(car4_2.drivers);//"Mike","John"

那也是常用的成立对象情势之意气风发

7.动态原型格局

JavaScript

function Car5(sColor,iDoors,iMpg){ this.color = sColor; this.doors = iDoors; this.mpg = iMpg; this.drivers = new Array("迈克","John"); //使用标识(_initialized)来剖断是不是已给原型授予了别的措施,保障措施永世只被创制并赋值贰遍if(typeof Car5._initialized == "undefined"){//因为那边的标记是外加在类上,故假如早先时时期接对其打开改造,依旧有十分大可能率现身重复创制的动静 Car5.prototype.showColor = function () {//为Car5增加二个寄存在 prototype 域的措施 alert(this.color); }; Car5._initialized = true;//设置贰个静态属性 } } var car5_1 = new Car5("red",3,25); var car5_2 = new Car5("red",3,25);

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function Car5(sColor,iDoors,iMpg){
    this.color = sColor;
    this.doors = iDoors;
    this.mpg = iMpg;
    this.drivers = new Array("Mike","John");
 
    //使用标志(_initialized)来判断是否已给原型赋予了任何方法,保证方法永远只被创建并赋值一次
    if(typeof Car5._initialized == "undefined"){//因为这里的标记是附加在类上,故如果后期直接对其进行修改,还是有可能出现再次创建的情况
        Car5.prototype.showColor = function () {//为Car5添加一个存放在 prototype 域的方法
            alert(this.color);
        };
        Car5._initialized = true;//设置一个静态属性
    }
}
var car5_1 = new Car5("red",3,25);
var car5_2 = new Car5("red",3,25);

这种形式使得定义类像强类型语言举个例子 java 等语言的定义格局

8.混合工厂格局

JavaScript

function Car6(){ var oTempCar = new Object; oTempCar.color = "blue"; oTempCar.doors = 4; oTempCar.showColor = function () { alert(this.color); }; return oTempCar; } var car6 = new Car6();

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function Car6(){
    var oTempCar = new Object;
    oTempCar.color = "blue";
    oTempCar.doors = 4;
    oTempCar.showColor = function () {
        alert(this.color);
    };
    return oTempCar;
}
var car6 = new Car6();

是因为在 Car6()构造函数内部调用了 new 运算符,所以将忽视第4个 new 运算符(位于构造函数之外),
在构造函数内部创制的对象被传送回变量car6,这种措施在指标方法的内处方面与精华方式(工厂方法)有着相符的难题.应尽量幸免

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